PConline北京11月13日[文/操剛]最近網絡上傳得沸沸揚揚也讓我們倍受關注的,大概就是騰訊Q幣是否會對人民幣造成衝擊的事件了,筆者粗略的收集了一下眾多網友包括一些學者甚至一些政府機構對於這一事件的看法和評論,大概有七成以上都認為這樣的行為應該受到管制,否則發展後果會比較嚴重。
當然,所謂仁者見仁,智者見智,筆者自然不會也無權對這其中的褒貶去加以任何的評論。而以下所言,也純屬個人想法,讀者可權當笑料。
從理性的角度出發,我們來縱觀互聯網在中國發展的這十年,可謂兩起兩伏,在經歷了世紀之初那場冰湮之後,人們對於這一新興的高科技產物的「泡沫」意識似乎增強了不少,所有意欲轉身互聯網的投資商們都陷入了一種迷惘:「這種東西除了能給網民帶來樂趣之外,它的贏利點到底在哪裡呢?前期的巨額投入又能在什麼時候才能得到回報呢?」
2003年一場突如其來的SARS雖然給國人蒙上了一層陰影,但卻給沉寂已久的互聯網帶來了新一輪的發展生機,在接下來的三年裡,中國的互聯網便呈出了爆漲的趨勢,成千上萬個網站掘地而起,幾近囊括了所有的行業。這其中,從垂直到整合,從WEB1.0到WEB2.0,從收費定制到免費的RSS,技術以及內容的豐富發展日新月異,但它們好像都在忽視最為嚴重的一點:如何去贏利?
其實,依照筆者個人的看法,除去單純的網游運營和SP不說,騰訊的Q幣算是國內互聯網發展史上到目前為止唯一一家打破了單一依靠廣告營收的傳統格局,並且取得了空前成功的一種新模式,而這個,也正是中國互聯網發展應該要學習的地方,是國內互聯網贏利創新一個榜樣,也算是為互聯網朝著多元化方向發展的一個指路標。
回過頭來我們再來分析一下倍受爭議的Q幣,我們這個年齡的人大概小時候都有玩過街機的歷史,在我們那個城市,1元錢幾個的遊戲幣幾乎可以在城市裡任何一個街機廳裡通用,當時很多遊戲廳為了招攬客戶擺出了很多的禮品,並且實行遊戲積分制,所有禮品也按照價格不同而設定以不同的積分來換取。其實我們仔細想想法,Q幣或許很多靈感都是源於當時的街機創意。
人民幣是因為它有它存在的價值,所以我們需要它,但我們完全可以也把它當作是一種貨物,可以去易換另一種貨物的等值體。同樣,Q幣同樣也是充當著這一樣的一個角色,只是它所兌換的是一個虛擬的實體而已。再說了,Q幣作為網絡虛擬世界中的交易支付手段,畢竟只局限於網絡,並不具備法定貨幣的地位和價值,而且需要以人民幣計價,個人認為目前不會對人民幣造成大的衝擊。
至於有人說可以用Q幣去商城裡拍到一些實物,這樣會造成對人民幣的衝擊,筆者不禁想問:商城裡的實物,難道不是用人民幣來購買的嗎?
其實仔細想來,我們生活當中很多東西都是源於此理,可能根本的原因是因為Q幣的用戶過於廣泛,需求量過大才導致了他們的慌恐。
從感性的角度出發,人類文明與科技的發展使我們生活環境越來越好,但我們同樣也面臨著生存的巨大壓力,新新人類在鋼筋水裡的都市生活裡似乎也變得冷漠起來,時而會將一些隱藏的情感附諸在寵物的身上,這大概便是時下一些電子寵物逐漸火熱的因素之一。說實話,筆者本人並非騰訊QQ寵物的忠實擁蹙者,但對於身邊同事朋友的津津樂道的領養、看病、吃飯、結婚等虛擬的趣事卻時有感同深受,似乎我們的生活也能從中得到很多的啟發與樂趣,如果說花掉一些Q幣能激起我們對於生活的一些熱忱,個人倒是覺得是值得褒揚的。
當然,筆者此意並非在一味突出的去強調Q幣對於社會來說是一種公愛,儘管筆者自認為Q幣衝擊人民幣的法定貨幣地位條件是不成熟的,並且也只是一種可能,但國家貨幣主管機關還是應當未雨綢繆,加強調查研究,適時出台監管措施。應當限制Q幣的使用範圍,使其限制在購買或支付騰訊公司提供的虛擬物品、遊戲服務等增值服務的範圍內。
回過頭我們再仔細想想,值得我們恐慌的或許不應該是Q幣,而是網民的理性消費意識。